Hva er et puslespill? Puslespill som et verktøy for personlighetsutvikling. Emne: "Typer av gåter og deres innflytelse på fantasifull tenkning"

God ettermiddag, kjære blogglesere, pump opp hjernen. Vi har løst forskjellige gåter sammen en stund nå, og i dag vil jeg snakke litt om hvordan gåter dukket opp og hvordan de er.

La oss starte med definisjonen som vanlig. Dette er en oppgave eller gåte som krever intelligens og kunnskap på området for å løses. vi snakker om i et puslespill.

Hvordan oppsto gåter? De dukket opp for veldig lenge siden. Logiske gåter finnes i gamle greske manuskripter, på veggene egyptiske pyramider og i mange andre historiske dokumenter og monumenter. På slutten av 900-tallet var det en oppblomstring i gåtenes historie, som naturlig er forbundet med økningen i utdanningsnivået på den tiden og nedgangen i religiøs intoleranse overfor ulike typer vitenskaper. Samtidig dukket den første gåteboken av den irske læreren Alkunin opp i Europa med en tittel som fullt ut reflekterer temaet mitt - "Oppgaver for utvikling av et ungt sinn."

På slutten XIX begynnelsen XX århundrer, takket være amerikaneren Sam Loyd og engelskmannen Henry Dudeney, ble gåter veldig utbredt. De vises i mange populære publikasjoner og blir populære blant befolkningen. Forresten, Sam Loyd regnes som forfatteren av et så kjent og populært spill som Fifteen. På et tidspunkt var spillet så elsket at mange arbeidsgivere ble tvunget til å gi ordre som forbød det å bli brakt inn på arbeidsplassen.

Fram til 1974 var det en viss pause i gåtenes verden inntil ungareren Erne Rubik kom på banen med sin verdensberømte oppfinnelse. Men Rubiks kube, som i utgangspunktet ikke var et puslespill i det hele tatt, jeg skrev om dette i en av artiklene, ble ikke bare et leketøy, men også et objekt for seriøs forskning av ingeniører og matematikere.

Det er kjent at antallet mulige tilstander i Rubiks kube er 43.252.003.274.489.856.000 kombinasjoner. Men til tross for et så stort antall, har det blitt bevist at fra noen av disse statene kan puslespillet fullføres på ikke mer enn 20 trekk. Denne gåteløsningsalgoritmen ble kalt "Guds algoritme".

Puslespillindustrien i moderne verden utvikler seg i et enormt tempo. Nye spill og design dukker stadig opp på markedet, designet for å holde folk på tærne. Til og med en sport har dukket opp - Puzzlesport - en konkurranse for å løse gåter. Og siden 1992 har det vært arrangert vanlige verdensmesterskap i gåteløsning.

Typer gåter

Det er et stort antall gåter av forskjellige typer og alle generelt akseptert klassifisering nei, så inndelingen vår vil være betinget, men den vil hjelpe oss å navigere i gåtenes verden.

Muntlige gåter. Dette er gåter hvis tilstand kan formidles muntlig uten bruk av noen ekstra gjenstander. Disse inkluderer: gåter, charader, paradokser, spillet Danetka

Puslespill med gjenstander. Dette er gåter der vanlige husholdningsartikler brukes aktivt: co-puslespill, kortpuslespill.

Den neste typen puslespill er mekaniske gåter. Mekaniske puslespill er en klasse puslespill som har blitt spesielt produsert som puslespill. Dette er alle slags trådpuslespill, puslespill som Rubiks kube, pentominoer, etc.

En annen separat type kan skilles ut trykte puslespill. Dette er gåtene som krever papir og blyant. De kan skrives ut eller tegnes. Slike gåter inkluderer et bredt utvalg av kryssord, kakuro-puslespill, japanske kryssord, forskjellige geometriske og matematiske gåter og mange andre.

Med utviklingen av datamaskiner begynte de å utvikle seg aktivt dataoppgaver. For det første kom muntlige og trykte puslespill dit, og puslespillprogrammer begynte også å bli aktivt opprettet: flash-puslespill, online-puslespill, kabaler og andre.

På bloggen min skal jeg prøve å fortelle og vise dere alle typer gåter. Jeg vil følge med på nye produkter som dukker opp i gåtenes verden og fortelle deg om dem.

Stilling: tilleggsutdanningslærer

Utdanningsinstitusjon: Kommunal budsjettinstitusjon for tilleggsutdanning "Barne- og ungdomssenteret Prometheus"

Lokalitet: Yugorsk by

Navn på materiale: Presentasjon av arbeidserfaring

Emne: "Typer av gåter og deres innflytelse på fantasifull tenkning"

Beskrivelse:

Arbeidet presenterer typer gåter, historien om deres opprinnelse og påvirkningen av gåter på utviklingen av fantasifull tenkning.

Link til publikasjonen:

http://site/dopolnitelnoe/index?nomer_publ=3656

Publisert 20.04.2016

Tekstdel av publikasjonen

Presentasjon av arbeidserfaring om emnet:

Typer gåter og deres innflytelse på

kreativ tenking

TYPER PUSSELER OG DERES PÅVIRKNING PÅ

UTVIKLING AV ELEVENES FANTASTISKE TENKNING.

Puslespill
- en vanskelig oppgave, hvis løsning som regel krever oppfinnsomhet snarere enn spesiell kunnskap høy level. Hjernetreningsoppgaver, såkalte puslespill, dukket opp i antikken, ettersom de ble funnet under utgravninger av eldgamle sivilisasjoner, i gamle manuskripter, på veggene til gamle egyptiske pyramider. De eldste gåtene inkluderer forskjellige taupuslespill, hvorav den mest kjente er den berømte gordiske knuten. De kunne ikke løse det i mer enn 400 år, og historien om Alexander den store, som løste dette problemet ved å klippe knuten, gikk over i historien. 2
Få puslespillfans tenker på hvor historien til dette populære puslespillet begynte. Den første prototypen av det moderne spillet dukket opp i England på midten av 1700-tallet. Forfatteren var John Spilsbury, som laget opplæringen i geografi, ved å bruke et kart og dele det opp i mange små biter. Tanken var at ved å sette sammen tegningen kunne elevene studere kartet mer nøye og huske alle de geografiske navnene. Hver del inneholdt informasjon og funnet viste seg virkelig å være nyttig. Gåter ble mest utbredt på begynnelsen av 1800- og 1900-tallet. Takket være arbeidet til amerikaneren Sam Loyd og engelskmannen Henry Dudeney fant gåter veien inn i mange tidsskrifter og ble populære blant befolkningen generelt. Loyd regnes som forfatteren av verdens mest populære puslespill, Fifteen. Spillet var så populært at noen arbeidsgivere ble tvunget til å gi ordre som forbød det å bli brakt på jobb. I Kina regnes tangram-puslespillet som et av de eldste, hvis essens er å lage en viss figur fra 7 uregelmessig formede elementer. Som Lewis Carroll skrev i sin bok "Fashionable Chinese Puzzle", var Napoleon glad i dette spillet da han ble eksilert til St. Helena. 3
Den neste drivkraften i utviklingen av gåter var oppfinnelsen av den berømte kuben i 1974 av ungarske Ernő Rubik. Rubiks kube har ikke bare blitt et leketøy, men også et forskningsobjekt for matematikere og ingeniører. Den moderne puslespillindustrien vokser raskt. Nye spill, design og publikasjoner dukker stadig opp på markedet, designet for å holde en persons intelligens i god form, utvikle logikk, trene ikke-standard tenkning og øke det intellektuelle nivået generelt.
Hvorfor er det nyttig å gjøre oppgaver?
Å løse gåter er givende og morsomt. Dette er gode hjernetrenere. Puslespill utvikler barnas evne til å tenke logisk og analysere, og bidrar til å utvikle tålmodighet og oppmerksomhet. Generelt har forskjellige typer logikkspill forskjellige effekter. La oss ta en titt,
hva utvikler gåter?
: 4
 stimulere fantasifull tenkning,  utvikle logikk,  øke oppmerksomhet og observasjon,  bidra til utvikling av evner til analyse og systematisering. Logiske gåter for barn er dobbelt nyttige. For det første, takket være dem, utvikles logikk hos barn, og de tvinger ham også til å huske måter å løse et problem på. For det andre utvikler de finmotorikk. Dette er spesielt viktig i ung alder, siden motoriske ferdigheter har en positiv effekt på barnets hjerneaktivitet.
Hva er fantasifull tenkning?
Figurativ tenkning er et sett med metoder og prosesser for fantasifull problemløsning som involverer visuell representasjon av en situasjon (oppgave) og drift med bilder av dens bestanddeler, uten å utføre virkelige. praktiske handlinger med dem. Fantasifull tenkning lar deg fullt ut (sammenlignet med andre typer tenkning) gjenskape hele variasjonen av forskjellige faktiske egenskaper til et objekt. Et viktig trekk ved figurativ tenkning er etableringen av uvanlige kombinasjoner av objekter og deres egenskaper. Utviklet fantasifull tenkning er nøkkelen til god fantasi, fantasi, kreativitet og hastighet i tankeprosesser.
Hvorfor utvikle fantasifull tenkning?
- Aristoteles bemerket også at en person ikke kan tenke uten et mentalt bilde. Mentalt bilde er ekstremt viktig, siden det tillater 5
en person blir styrt av handlinger, sikter mot et resultat og streber etter å oppnå det. Et mentalt bilde reflekterer virkeligheten i nye, uvanlige, uventede kombinasjoner og forbindelser, og aktiverer derfor den kreative komponenten i personligheten. – Fantasifull tenkning går utrolig raskt. For eksempel er hastigheten til visuelt minne i gjennomsnitt 60 bits/sek. Til sammenligning er hastigheten på abstrakt minne bare 7 bits/sek. Og dette er nesten 9 ganger tregere! Som et resultat er en person som utnytter evnene til fantasifull tenkning i stand til å tenke, huske og reprodusere informasjon mye raskere enn andre. – I barndommen bruker vi først og fremst visuell og figurativ tenkning, siden andre typer tenkning ennå ikke er utviklet. Resultatet av overvekt av figurativ tenkning er at barn absorberer informasjon som en svamp. De kan enkelt resirkulere den. Derfor er det lettere for barn fremmedspråk, og evt ny informasjon. For eksempel lærer barn å jobbe på en datamaskin titalls ganger raskere enn voksne.
Typer gåter
Det er ingen generelt akseptert klassifisering av gåter, de kan bare deles inn i flere grupper:
Muntlige gåter
- oppgaver, hvis fullstendige betingelser kan kommuniseres muntlig, som ikke krever bruk av ytterligere gjenstander for å løses  Gåter  Charades  Logiske problemer
Puslespill med gjenstander
- logiske problemer med vanlige husholdningsartikler  Matchpuslespill  Myntoppgaver  Kortpuslespill
Mekaniske gåter -
det er et uavhengig objekt, bestående av en eller flere deler, som inneholder en oppgave for én person, løst ved manipulasjon ved bruk av logikk, resonnement, innsikt, flaks og tålmodighet
.
(tråd, blonder, knuter osv.) 6
 Rubiks kube  Tag  Tangram  Puslespill  Tråd
Trykte gåter
- trykte eller tegnede "bilder" der du må tegne noen symboler i henhold til visse regler  Kryssord  Rebus  Sudoku  Japansk kryssord
Konklusjon
I Hverdagen Vi står konstant overfor fysiske problemer. Gåter er modeller for slike situasjoner. Å løse dem hjelper oss å utvikle våre intellektuelle evner. De pedagogiske aspektene ved gåter, knyttet til behovet for ikke-triviell tenkning, kan utvilsomt brukes til utdanning av barn. Å løse gåter krever vanligvis logisk tenkning eller matematisk skarpsindighet, men ikke spesialkunnskap på høyt nivå. Dette betyr at mennesker i ulik alder og utdanning lett kan organisere sin intellektuelle fritid. Gåter er logiske eller matematiske problemer i ulike interessante former. Prosessen med å løse dem er en effektiv måte å utvikle og utdanne den yngre generasjonen, øker intelligens og intelligens i alle aldre, og vekker de skjulte evnene til en person. La oss se på metoder for å løse matematiske gåter laget av fyrstikker. Og til tross for at fyrstikker er et forbudt tidsfordriv for barn, vil fascinasjon for dem i form av å komponere og løse gåter tillate dem å helt glemme det tiltenkte formålet. 7
Oppgave 1 Du må omorganisere en fyrstikk slik at du får riktig likhet: Løsning 1 Løsning 2 8+3-11=0 8

Rubiks kube har vært det mest populære leketøyet i verden nesten siden starten. Inspirert av det kommer mange opp med forskjellige originale gåter, og de mest interessante av dem kan gå inn i masseproduksjon. Bak i fjor Markedet for mekaniske puslespill har vokst til enorme proporsjoner, så vi bestemte oss for å lage en liten guide for de som er interessert i dette segmentet, men ikke vet hvor de skal begynne.

Hvilke typer gåter finnes det?

Først av alt er det verdt å forstå noen enkle terminologier for å forstå hvordan noen produkter skiller seg fra andre:

Shapemod er en modifikasjon av en kube basert på å endre formen på eksterne deler. Samtidig forblir monteringsprinsippet nesten uendret, men på grunn av den uvanlige designen blir det mye vanskeligere å gjøre.


Bandasjepuslespill utmerker seg ved det faktum at når de beveger seg, kan de blokkere noen kanter, noe som skaper betydelige vanskeligheter for den som løser dem.

Av stor interesse for samlere er gåter som kan endre form når de demonteres. Denne evnen lar dem få et bisarr utseende, og forvirrer eieren.

De merkeligste gåtene

Kanskje den mest populære formmoden til 3x3-kuben, som lenge har blitt en klassiker. Denne uforholdsmessige kuben tiltrekker seg alltid folks oppmerksomhet og imponerer med sitt enkle og futuristiske utseende. Og den relativt lave prisen gjør den tilgjengelig for et bredt spekter av samfunnet.


En annen kjent shapemod, som er interessant for sitt villedende utseende. På avstand kan det lett forveksles med en pyramide, men faktisk, inne i dette fantastiske puslespillet er det en vanlig tre-rubelseddel skjult. Med unntak av noen få uvanlige situasjoner, er Mastermorphix satt sammen på samme måte som dens kubiske motstykke.


Den siste shapemoden i toppen vår er fortjent Axis Cube. Til tross for det intrikate og skremmende utseendet, er designet også basert på en standard 3x3 kube. Hovedtrekket til puslespillet er at når det demonteres, mister det fullstendig formen, noe som gjør det til en virkelig spennende opplevelse.


Dette produktet skiller seg ut fra resten på grunn av dets allsidighet. Kuben kommer med en rekke lokk som lar deg kombinere elementer for å lage forskjellige bandasjepuslespill med unike monteringsprinsipper.


Disse gåtene overrasker mange med sin intrikate design, men i virkeligheten er de ikke så vanskelige å sette sammen som de ser ut til. Antallet forskjellige versjoner av leketøyet vitner om suksessen: i selskapets sortiment finner du nesten alt vanlige polyedre, inkludert kube, oktaeder, dodekaeder og til og med icosahedron. Hver kant har et visst antall punkter som deler kan rotere rundt.


En ekte rekordholder som ikke vil etterlate noen likegyldige. I stedet for å komme med noe radikalt nytt, bestemte MF8-selskapet seg for å ta Megaminxen vi er vant til og øke den til utrolige størrelser.


Denne cuboiden er veldig lik en 3x3, men består av hele ni lag, noe som gjør den til en av de største på markedet. Et særtrekk er dens gjennomtenkte design, som gjør at den kan monteres uten mye anstrengelse. Det er også verdt å nevne mange andre interessante og høykvalitets cuboids produsert av VitEden.


Shapemod av et unikt puslespill fra VitEden-selskapet kalt Mixap 3x3. Et slikt oktaeder kan rotere som en vanlig tre-peker, men hvis du ikke snur midtflaten for langt, avsløres dens fantastiske evne til å bytte kanter og senter umiddelbart. I denne tilstanden mister puslespillet raskt formen, så det kan okkupere eieren i lang tid.


Geranium Plus tar fortjent andreplassen på listen. Dette flate puslespillet er et av de mest komplekse i verden og består av mange forskjellige brikker som beveger seg langs indre sirkler. Etter de første bevegelsene kan den lett forvirre deg, så den er perfekt for å teste dine evner.


Grunnlaget for dette puslespillet var den klassiske 3x3-kuben, men ytterligere rotasjonsakser ble lagt til på hver side, noe som gjorde prinsippet for løsningen radikalt nytt og uvanlig. Denne leken tiltrekker seg mange elskere av utfordrende oppgaver med sin spektakulære utseende og vil bli en reell utfordring for de som bestemmer seg for å montere den selv.


Selvfølgelig passet ikke de fleste av de interessante gåtene inn i denne listen, så du kan alltid besøke katalogen vår og finne noe du liker spesielt godt.

Antall typer Rubiks kuber i dag er vanskelig å telle. Men blant alle variasjonene kan man skille klassiske modeller, med bilder på kantene, hybrider av uvanlige former, speil og virtuelle. Noen modeller kan enkelt finnes i butikkhyllene, andre kan bestilles i en nettbutikk, og andre forblir på prototypestadiet.

Med tanke på alle alternativene for Rubiks kube, er det vanskelig å tro at det hele startet med en enkel modell på midten av 80-tallet av forrige århundre. Det var da, i 1974, den ungarske billedhuggeren Ernő Rubik oppfant og i 1975 patenterte et puslespill, som er en 3×3×3 plastkube med 54 synlige fargede ansikter.

Originalemballasje av en ungarsk Rubiks kube, 1982

Rubiks kube regnes som det mest populære leketøyet i verden, som har solgt et totalt opplag (original + analoger) på rundt 350 millioner eksemplarer. Imidlertid selges puslespill over hele verden under mer enn ett navn. I den originale versjonen kalles Rubiks oppfinnelse "magic cube", et navn som ble sittende fast på ungarsk, tysk, portugisisk og kinesisk. På hebraisk kalles Rubiks kuben den "ungarske kuben."

De mest populære Rubik's Cube-modellene

Det er verdt å nevne at ikke alle gåtene som presenteres er Rubiks kuber. Noen modeller ble til og med oppfunnet før 1974, men Rubik er utvilsomt ansvarlig for spredningen.

Unik original Rubiks kube 3×3×3


Verdensrekord for å løse en 3x3 Rubiks kube: 4,59

Rekordholder: Felix Zemdex (Australia)


Verdensrekord: 1,42

Rekordholder: Kevin Gerhardt (Tyskland)


Verdensrekord: 22,55

Rekordholder: Max Park (USA)


Verdensrekord: 43,21

Rekordholder: Feliks Zemdegs (Australia)


Verdensrekord: 1:25,10

Rekordholder: Max Park (USA)


Verdensrekord: 2:13,12

Rekordholder: Max Park (USA)


Verdensrekord: 35,15

Rekordholder: Juan Pablo Huanqui (Peru)


Mefferts pyramide (oppfunnet i 1972 før Rubiks kube)

Verdensrekord: 2,02

Rekordholder: Tymon Kolasiński (Polen)


Verdensrekord: 2,03

Rekordholder: Łukasz Burliga (Polen)


Verdensrekord: 8,04

Rekordholder: Anuar Miguel Abib Onofre (Brasil)

Andre typer Rubiks kube

Følgende Rubiks kuber er ikke like populære, men ikke mindre interessante. En ekte kjenner av gåter kan se et utmerket alternativ for seg selv blant de mindre vanlige modellene.




Rubiks kube 17×17×17


Rubiks kube 33×33×33









Rubiks kube med tegninger


Alle slags spill for barn og voksne er laget ikke bare for underholdning: i tillegg skal de bidra til fysisk og mental utvikling. Finnes et stort nummer av underholdning, men de mest elskede og nyttige er forskjellige typer gåter. De hjelper deg ikke bare med å ha en morsom og spennende tid, men gir også en mulighet til å tilegne deg nye ferdigheter og kunnskaper.

og hva er prinsippet for driften

Et puslespill er en vanskelig oppgave som ikke krever spesialkunnskap på høyt nivå for å løse. For å løse det må du bruke intelligens og logikk.

Puslespillet fikk navnet sitt ikke ved en tilfeldighet. Prinsippet for de fleste av disse gåtene er å lede en person ned på feil vei gjennom mønstret tenkning. Basert på stereotypier velger folk først en pseudo-bane som i utgangspunktet virker riktig. I i dette tilfellet Uttrykket "knekke hodet" betyr "bryt en stereotyp tenkning." For å løse et puslespill, må du forlate stien som ser ut til å være den eneste riktige og tenke på det riktige svaret.

For å løse problemer som er varierte og utallige, må du bruke alle dine ferdigheter og evner. Du må samle inn informasjon og kunne analysere den riktig. Det er viktig å forstå hvilke data som virkelig trengs når man skal ta en beslutning, og hvilke som bør forkastes. Med alt dette er det viktig å finne den manglende informasjonen som kan føre til seier.

Takket være logiske problemer husker hjernen hva årsak-og-virkning-forhold er, slår på fantasi, mens en person lærer å lete etter de nødvendige ledetrådene, stille spørsmål riktig, gjøre antagelser og teste dem.

Typer gåter

Det er ingen generelt akseptert klassifisering av gåter, men de er konvensjonelt delt inn i flere grupper:

  • Mekaniske gåter- de presenteres i form av mekanismer med bevegelige deler og fester.
  • Gåter- essensen deres er å samle bilder fra flate figurer. Det er også volumetriske gåter.
  • Tau puslespill ligner på forvirring. Poenget med spillene er å nøste opp strengene og frigjøre individuelle deler.
  • Pedagogiske gåter– slike leker inneholder ulike oppdrag og oppgaver som må gjennomføres ved hjelp av kreativ tenkning.
  • Grafiske og tekstoppgaver.

Barnas gåter

Slike spill for barn er de mest spennende og nyttige. Å løse problemer kan oppta oppmerksomheten deres i lang tid. Alle typer krever oppmerksomhet, nysgjerrighet og utholdenhet. Det hender ofte at barn løser slike problemer raskere enn voksne, siden deres tenkning ennå ikke er begrenset av stereotypier. Noen ganger kommer barn med løsninger som voksne ikke engang kan tenke på.

For de minste er det best å velge enkle oppgaver. Disse kan være gåter, gåter, labyrinter. Det er veldig viktig å velge et puslespill slik at barnet ditt kan løse det. Hvis oppgaven er vanskelig og det er vanskelig for barnet, kan han rett og slett miste interessen for det. Det samme vil skje hvis puslespillet er for enkelt. Når du velger et passende puslespill, er det best å gå ut fra de individuelle egenskapene og alderen til babyen.

Berømte gåter

Siden 1975 til i dag er det mest kjente puslespillet i hele verden Rubiks kube. Det vil ta mye tid å montere den riktig. Dette puslespillet regnes som et bestselgende leketøy over hele verden. Toppen av popularitet til dette leketøyet kom i 1980, på den tiden spilte hver femte innbygger på jorden det.

Puslespillet i form av en ball er ikke mindre fascinerende - det er slett ikke vanskelig å demontere det, men for å sette sammen denne strukturen må du jobbe hardt. Både kuben og ballen er de mest interessante gåtene for barn og voksne. For å løse slike logiske problemer, må du vise betydelig oppfinnsomhet og tålmodighet.

Fordelene med gåter for barn

Først av alt, ved å løse ulike typer gåter, blir barnet mer flittig. For det andre, ved å analysere slike oppgaver, tilegner og utvikler barnet raskt problemløsningsferdigheter som han trenger ikke bare på skolen, men også i voksenlivet.

Dessuten, når de løser gåter, utvikler barn en slik kvalitet som utholdenhet, fordi oppgavene er så komplekse at de må løses på nytt flere ganger. Dette er hvordan barnet forstår at ikke alt i livet er enkelt, og at for å oppnå suksess, må du anstrenge deg mye. En åpenbar fordel med slike aktiviteter er forbedring av finmotorikk, som igjen har en positiv effekt på hjernens funksjon.

Fordeler med puslespill for voksne

Mange eksperter blir aldri lei av å insistere på at en person må trene hjernen sin. Ettersom tiden går, eldes hjerneceller de trenger bare foryngende prosedyrer.

Disse typer spill hjelper til med å stimulere tankeprosesser, det er en slags hjernetrener. En utrolig fordel med gåter er også utviklingen av hukommelsen. Når du blir eldre, kan du ikke lagre så mye informasjon i hodet ditt som du kunne i ungdommen. For å bevare sunn hukommelse så lenge som mulig, må den trenes. Å løse gåter gradvis, men systematisk kan bidra til å holde tankene skarpe.

Alle slags gåter er så forskjellige at de rett og slett ikke kan telles, men de har alle en positiv effekt på utviklingen av intellektuelle evner og stimulerer hjerneaktivitet. Du må velge et passende puslespill basert på dine preferanser.